Vicarious Visions确实让'Crash Bandicoot'变得更加困难

本月早些时候,Activision发布了“Crash Bandicoot N. Sane Trilogy”,粉丝认为第一款游戏的翻拍/重拍比原版游戏难度大得多

游戏开发商Vicarious Visions现在发布了一篇博文,详细介绍了游戏的处理,物理和难度

首先,Vicarious Visions说它必须统一原始的“Crash Bandicoot”三部曲的设计

开发者说它选择使用“Crash Bandicoot 3:Warped”作为“N.Sane Trilogy”的起点,因为它代表了“最完善和最现代化的方法”,因为它能够为玩家提供最大的控制权

“我们经历了几轮内部测试,用户测试和迭代,让每个游戏都处理到正确的位置

最后,我们最终每个游戏的调整跳跃都不同,因此跳跃指标与原始版本相同,“Vicarious Visions在其博客文章中说道

”然而,“Crash Bandicoot”中存在一些微妙的差异,其中主要是这样的事实:你发布X按钮的速度比原来的第一款游戏快得多

“阅读:为什么'Crash Bandicoot N. Sane三部曲'比原版游戏更难Twitch流光DingDongVG首先指出了差异在“N. Sane Trilogy”和原版“Crash Bandicoot”游戏中,崩溃如何跳跃

他注意到Crash在翻拍/再版中的跳跃弧度比原版快一点

这只是意味着Crash现在跳跃后会稍快一点

开发商还确认其游戏引擎具有与原始游戏不同的碰撞系统

这与增加的物理特性相结合也是一些跳跃需要更高精度的原因

Vicarious Visions说,他们重复了“N.”的碰撞和物理学

Sane Trilogy“为了让所有玩家都公平,同时还忠于原创游戏

本月早些时候,Redditor TastyCarcass推测,Vicarious Visions正在使用“丸形”碰撞盒用于Crash的脚

这使得Crash的脚在着陆时更加圆润,使得它更容易在平坦表面的边缘滑动

似乎Vicarious Visions已经证实这是真的

最后,Vicarious Visions承认了“Crash Bandicoot N. Sane Trilogy”的难度

开发人员说,在保存和检查点系统方面,重新制作的三部曲中的第一个游戏比原始游戏更宽容

Vicarious还在“Crash Bandicoot”上添加了动态难度调整(DDA)

如果玩家在某个关卡中失败一定次数,游戏可以为玩家提供额外的Aku Aku面具和检查点

阅读:更多'Crash Bandicoot'游戏可能即将推出,Activision首席执行官戏弄“第一款游戏现在需要提高精确度,这使游戏体验与众不同,”开发商说

“特别是如果你是一名新球员,你可能需要先从第二场和第三场比赛开始,然后在你练习之后回来试试'Crash Bandicoot'

”Vicarious Visions也开玩笑说它会分享7月20日星期四圣地亚哥动漫节期间的一些重大新闻

在“Crash Bandicoot”小组讨论期间,开发者将加入Activision,Naughty Dog和Dark Horse

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